4. Reflexión final de la experiencia tecnoeducativa
MATRIZ DAFO
Es una herramienta que sirve para analizar de manera interna y externa una
organización, proyecto o empresa y sacar un diagnóstico para poder aplicar
estrategias de futuro. El nombre DAFO es un acrónimo de Debilidades, Amenazas,
Fortalezas y Oportunidades.
Debilidades
(Internas)
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Amenazas
(Externas)
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-El hecho de que los grupos tengan que
ser de 8 jugadores limita la experiencia. Si bien se puede jugar con algunos
menos o más jugadores el número ideal es 8 que no es un número muy elevado
pero que organizaciones pequeñas no pueden llegar a cubrir.
-Que sean 3 sesiones de 2 horas cada
una también puede ser una debilidad. No es fácil juntar a 8 personas que
tengan trabajos u obligaciones diferentes para que puedan realizar un juego
durante 2 horas seguidas. Ya es difícil organizar una reunión donde haya 5
personas de servicios diferentes imagina 8.
-Al ser una formación impartida por un
grupo concreto no es fácil calendarizar a todos las personas implicadas, ya
sean los que imparten la formación como a los propios jugadores. Todo este
jaleo de gestión hace difícil encontrar fechas concretas en las que no estén muy
distancias una sesión de otra porque si la diferencia de tiempo de una a otra
es muy grande se corre el riesgo de perder el hilo del juego.
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-Aunque la experiencia Smilerubo está
diseñada para que los equipos o grupos trabajen mejor entre ellos también se
corre el riesgo de que pase todo lo contrario. Que hay rencillas entre los
diferentes miembros del equipo, que no sepan resolverlas o que salgan a la
luz disputas pasadas o rencores.
-El exceso de competitividad de
algunos miembros puede provocar que los objetivos comunes no se lleven a buen
puerto y esto puede provocar que esa persona o bien quede aislada del grupo
mayoritario o que sea rechazada abiertamente por la mayoría colaborativa.
-Otra posición puede ser que, como en
la misma sociedad, se creen grupos o bandos enfrentados en que convierten
dificulta el entendimiento y la negociación.
-Puede que algunos sectores más
conservadores vean este tipo de juegos o formaciones no con buenos ojos negándose
a llevarlas a cabo e incluso desprestigiándolas de manera superficial.
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Fortalezas
(Internas)
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Oportunidades
(Externas)
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-La experiencia pone sobre la mesa una
gran oportunidad para el desarrollo de competencias conjuntas grupales, toma
de decisiones y gestión de recursos.
-La simulación de problemas que
plantea Smileurbo sirve para entrenar y preparar a las personas a ser capaces
de hacer frente de manera consciente y reflexiva.
-El hecho de que la formación sea a
través de un juego hace que los jugadores se sientan en un clima más
distendido donde además interpretan a otros personajes que no son ellos
mismos. Esto da lugar a que las personas estén relajadas y puedan abstraerse
para participar de la experiencia.
-Este tipo de formaciones ayuda a
relajar la tensión laboral de los asistentes al curso y les ayuda a ganar
nuevos enfoques al salir de su zona de confort habitual.
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-Smileurbo destaca como
una experiencia revolucionaria en la formación para la gestión de equipos y
así queda reflejado en sus muchos premios y galardones obtenidos
internacionalmente.
-Este tipo de experiencias
está empezando a ser replicada ya sea para sacar provecho como para darle un giro
más de tuerca y convertirlo en algo nuevo. Lo que está claro es que este tipo
de formaciones están en boga.
-Smileurbo se ha
convertido en Smilemundo donde se ofertan experiencias similares pero
enfocadas a diferentes ámbitos como pueden ser empresas u otro tipo de
servicios o entidades.
-Este juego de rol puede
que cambie la visión negativa que se tiene de este tipo de juegos en nuestro
país. Y abra un camino hacia comunidades más avanzadas en el campo de la
gamificación.
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CONCLUSIONES
Después de todo lo leído, buscado, consultado y contrastado creo que
Smileurbo abre un nuevo abanico de posibilidades dentro de la gamificación y
concretamente de los juegos de rol y su posibilidad de hacerlos interactivos
gracias a recursos tecnológicos.
Me parece una formación muy interesante creada desde la mezcla de disciplinas
y campos diferentes pero que conjuntamente dan un buen resultado.
Aún así me gustaría apuntar algunas opciones que podrían mejorar el
producto.
Se podría crear una versión más doméstica para que se pudiera jugar en
grupos de amigos y aprovechar todo lo que la experiencia puede ofrecer en grupo
más informales. Ya hay muchos juegos en el mercado pero no con las consignas
que incluye Smileurbo y podría ser muy interesante explorar este campo.
Por otro lado también se podría crear un juego para dispositivos móviles
donde tuvieras que gestionar recursos en grupo. Existen multitud de juegos para
móviles con la clave de gestionar recursos, algunos muy famosos. Pero hacerlo
de manera grupal, negociando y llegando a acuerdos podría abrir nuevos
conceptos de gamificación a ese tipo de juegos.
Por último decir que Smileurbo es un muy buen recurso que me ha
sorprendido gratamente y propondré a mis compañeros laborales realizar la experiencia.
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